martes, 6 de junio de 2017

Última entrada de JERNHEST

Se me hace raro después de casi 4 años, más de 200 entradas y más de 100.000 visitas pensar que esta es la última entrada de la era Jernhest. Este blog nació con un claro objetivo, dar a conocer Jernhest, una simple idea con aspiraciones a ser publicada. Después de casi un año tras el envío a los mecenas, estamos en las tiendas y tenemos el orgullo de decir que somos uno más de los juegos de rol de creación patria (que no es poco).

Desde este blog, también hemos querido hablaros sobre otros temas relacionados con el mundillo en la sección de FRIKISMO, como fotorreseñas de juegos de mesa de D&D, partidas u otros juegos de rol. 

El blog no va a desaparecer, seguirá mientras nos mudamos y es posible que sigamos subiendo alguna entrada sobre otros rpgs o juegos de mesa pero desde ya, todas las noticias que publiquemos irán a nuestra web BASTIÓN DE MUNDOS (aún en construcción).

Quiero anunciaros que Producciones Wyvernas se ha convertido en Bastión de Mundos, una pequeña editorial con las mismas ganas de seguir creando contenido como hasta ahora. Esta reconversión ha sido a causa de una remodelación interna y si ahora somos menos wyvernos, no por ello tenemos menos ganas de seguir trabajando. Además, Bastión de Mundos se va a atrever con otras ramas del frikismo como los juegos de mesa o los libros infantiles.
www.bastiondemundos.es


Nuestra primera publicación es la aventura En busca del Luna Esmeralda, la cual podéis encontrar bajo PAGA LO QUE QUIERAS (PWYW) en TESOROS DE LA MARCA y LEKTU.  Esta aventura tiene la peculiaridad de contar también con las reglas de D&D 5ª, Savage Worlds y FATE, en los cuales estamos trabajando para su conversión.

 

Además, también queremos recordar que en ambas plataformas está disponible el básico de Jernhest en PDF además de en DRIVETHRURPG donde acabamos de dar el salto.

Sin, queremos disculparnos por nuestra tardanza en dar señales pero la creación de la nueva empresa no ha sido un camino de rosas, de hecho, nuestra web  BASTIÓN DE MUNDOS aún no está operativa al 100% pero lo estará en breve. Nuestro nuevo email de contacto es: info@bastiondemundos.es


Por último, no por ello menos importante,  deciros que vamos a encargarnos de publicar Kyrie, el Último Refugio. Como pudisteis observar, no os spameamos demasiado durante el crowdfunding, pero tenemos el orgullo de decir que tras estar en las sombras durante el mismo, vamos a ser responsables de su publicación.


Además de en la propia web de Verkami, podéis ver más información en su FORO y próximamente en nuestra página WEB.

Un saludo y muchas gracias por seguirnos hasta aquí, esperamos veros en esta nueva etapa.

jueves, 20 de abril de 2017

Ganadores del concurso

Ya han pasado unos días desde la finalización del concurso pero con la semana santa por medio no hemos podido subirlo antes.

Podéis consultar los resultados AQUÍ y ver el resto de las armas.


El ganador elegido por el público ha sido "Bisbi" con revólver de "Drake el zurdo manco" y el ganador de jurado ha sido "Crom" con su "fusil Cretus". Enhorabuena a los ganadores, nos pondremos en contacto con vosotros para los premios.

Nos llama la atención dos cosas, la baja participación y la baja puntuación del público. Creemos, humildemente, que la aplicación está muy bien. Sabemos que jugáis a Jernhest y se siguen vendiendo libros por lo que no entendemos cómo ha tenido tan poco repercusión el concurso. Si queréis opinar y abrir un debate al respecto, estaremos encantados de conocer vuestra opinión para poder mejorar en el futuro.

Dentro de poco estará la aplicación liberada de las ataduras del concurso y podréis crear libremente vuestra armas para Jernhest o el juego que sea.

Un saludo y mucho vapor!!

martes, 4 de abril de 2017

Regreso de las Ludus Myrtea

Cómo ya es tradicional, nos gusta hacer una pequeña crónica de las jornadas a las que vamos. En este caso, hemos acudido a las V Ludus Myrtea y es nuestra 4ª vez que podemos ir a tan  magnificas jornadas.

Al final salimos de Madrid a primera hora del sábado y en 4h estábamos allí. Fue durillo levantarse a las 5 pero mereció la pena.


De nuevo es en el Centro Municipal La Nave
Un vistazo general a primera hora

Con el paso de las horas, se fue llenando hasta los topes... Como podéis ve ;)

Mientras esperábamos a los compañeros de la Marca del Este, por fin pude acercarme a ver como funcionaba el juego de mesa de Espada Negra.

Verion ganó, como siempre...
Retrasé el comienzo de mi partida para poder acudir a la presentación de Hardboiled
A pesar del retraso, pudimos arrancar con la primera partida, "En busca del Luna Esmeralda". Una aventura que podréis disfrutar muy pronto.
 No puedo poner más fotos para no hacer spoiler de la aventura
Acabamos un poco tarde y estando el bar reventado, acabamos comprando algo de picar en el Mercadona cercano. Lo justo para recuperar fuerzas y volver al ruedo.

Cristóbal aleccionando a los jóvenes aventureros
No pude ver la charla sobre el juego de mesa de la Marca pero si pude ver las minis que son una pasada. AQUÍ más información.

Probamos a empezar en la zona principal pero había demasiado jaleo por lo que lo compañeros de las Ludus nos ubicaron rápidamente en una sala con más tranquilidad (donde arbitramos por primera vez hace ya 3 años).



No tengo más que buenas palabras y agradecimientos. Gratitud eterna a nuestros amigos de +Steampunk Valencia Spain (ellos ya saben porqué); gracias a los organizadores (en especial a Quique y a Víctor) por hacer que cada año sean más grandes las Ludus; gracias a los jugadores que como siempre, se atrevieron a probar un poco del vapor de Jernhest.

Sin más, un placer haber vuelto a Murcia a jugar y a disfrutar que es lo importante.

Un saludo y mucho vapor!!

viernes, 24 de marzo de 2017

Regreso de jornadas y novedades

Muy buenas a todos de nuevo, ya solo queda 1 semana... ¿para qué? os preguntaréis. Pues seguid atentos y muy pronto lo sabréis ;)

Vamos al grano, el sábado 18 participamos en el IV Día de Lovecraft organizado por La Mano en colaboración con el +Taller de Nithael (viejo conocido y amigo nuestro).
Atrezzo del bueno
A las 11 de la mañana dimos una charla sobre la génesis de Jernhest y la influencia de la obra de Lovecraft en el mismo.


Fue una charla muy distendida y esclarecedora en muchos sentidos, en el futuro pensamos abordar en más profundidad el trasfondo de los mitos y como implementarlos en vuestras partidas de Jernhest. Cómo siempre, si tenéis preguntas al respecto, estaremos encantados de responderlas.

Más tarde empezaron las partidas y jugamos 2 versiones diferentes de la misma, En busca del Luna Esmeralda. La comercial y el montaje del Director (ya que estaba el autor).


Tras comer copiosamente, parte del elenco nos retiramos y hubo otras 2 partidas por la tarde pero por desgracia no tenemos fotos. Además, faltan un montón de fotos que tienen que subir los organizadores a su web (que esperamos con ansia).

¿Qué podemos decir del evento? pues que como siempre, como nos dedicamos a Jernhest no podemos disfrutarlo pero creo que el concurso de postres estuvo muy bien, la gymkana fue una pasada y las charlas y juegos de mesa también. Solo podemos hablar por los comentarios de la gente pero nos fiamos. El trato con nosotros estuvo muy bien y aunque fue todo un poco atropellado, salió a las mil maravillas.

Vamos con un pequeño avance (que ampliaremos a lo largo de la semana). El próximo fin de semana son las jornadas de II Segorol y V Ludus Myrtea. 
Colaboramos en ambas pero todo parece indicar que solo podremos ir a las de Segovia :'(

Por otro lado, queremos recordaros que falta poco tiempo para que termine el CONCURSO de armas. El VIERNES 31 termina el plazo de presentación.


Sin más, nos despedimos hasta la siguiente.

Un saludo y mucho vapor!!!




jueves, 16 de marzo de 2017

IV Día de Lovecraft

Volvemos a la carretera. Es hora de volver a las jornadas para seguir extendiendo la palabra de Jernhest.

Este sábado 18 se celebra el IV Día de Lovecraft a cargo de La Mano en el Centro de Arte de Alcobendas, En esta 4ª ocasión si hemos conseguido asistir (ya nos quedamos con ganas otros años pero el libro era prioritario) por lo que vamos encantados a celebrar el 80 aniversario de la muerte del maestro Lovecraft (15/3/1937).


¿Cómo llegar? Cercanías Alcobendas o parada Marqués de la Valdavia de Línea 10

A las 11:00 comenzará una charla donde hablaremos sobre el recorrido del proyecto y la influencia de Lovecraft en Jernhest (que como sabéis, es grande). Después pasaremos a dirigir la aventura "En busca del Luna Esmeralda" versión lite (más corta, con alguna modificación) y por la tarde, volveremos a dirigir la misma aventura pero en su versión Extendida (Montaje del Director).


"El capitán Connors y su tripulación acaban de llegar a la misteriosa Zankara en busca de una oportunidad. Ismal Dilawar ha encontrado indicios de donde pudo ocurrir  el naufragio del Luna Esmeralda. El Gusano de Mar puede ser la oportunidad perfecta que está buscando Ismal... Les ofrecerá algo que no podrán rechazar."
Sumérgete en esta nueva aventura de Jernhest, donde no todo es lo que parece. Una aventura pensada para todos los amantes del maestro Lovecraft que mezcla la fantasía, el steampunk y los horrores insondables. ¡No os la perdáis!


En esta ocasión estamos usando el etiquetado rolero. Duración 2-4h; Número de jugadores: 4-6; Partida de presentación apta para todos los niveles; One-shot: 1 sola sesión; Railroad: la aventura tiene definido el principio y el final pero hay libertad de movimientos; +18 Crudeza: contiene elementos que pueden herir la sensibilidad de los más pequeños.

Sin más, os invitamos a asistir a este certamen que sin lugar a dudas, hará las delicias de los amantes del terror más oscuro creado por la mente de Howard Philips Lovecraft.

Un saludo y mucho rock'n'ROL



lunes, 6 de marzo de 2017

I Concurso "Historia de un revólver"

Volvemos por la puerta grande. Nunca nos hemos ido realmente, ya sabéis que somos de trabajar en la sombra pero... ¿Qué hemos estado haciendo?

Os presentamos el I Concurso "Historia de un revólver". Es el simbólico nombre que hemos elegido para presentaros este original concurso de creación de armas (no solo revólveres).


AQUÍ tenéis toda la información, es tan sencillo como registrarse (basta con un email) y empezar a crear. Máximo 5 armas y una extensión de 500 palabras. Tenéis desde el viernes día 10 hasta el 31 de marzo. Del 1 de abril hasta el 11 serán las votaciones, saliendo los ganadores directamente cuando terminen las votaciones.

Además, queremos aprovechar para deciros que la primera (de las 3 aventuras iniciales que vamos a publicar) está casi lista. Queremos enseñaros la portada casi terminada para que nos deis vuestra opinión ya que será el estilo que marcará nuestra línea de publicaciones (formato A5).


Sin más nos despedimos animándoos a que participéis con vuestras creaciones. Korn necesita vuestra colaboración.

Un saludo y mucho vapor!!


jueves, 23 de febrero de 2017

100.000 visitas

Hoy es un día especial. Después de 40 meses y 212 (213) post hemos llegado hasta casi 101.000 visitas y eso, desde nuestro humilde punto de vista, es un gran logro. 

Allá por noviembre de 2013 me inicié en la aventura de crear un blog para ir informando sobre la creación de Jernhest y tras más de 3 años aquí seguimos. 

El contador de visitas parece un altar a la egolatría pero... ¿importa?. Saber que tantísima gente se ha pasado por aquí para saber un poco más de nuestro juego nos llena de alegría. Aunque parece que los blogs estan de capa caida y cada vez hay menos, estamos felices de seguir aquí. Normalmente siempre son noticias sobre Jernhest y aunque, os hemos ido informando sobre otros juegos de rol, crowdfundings y también juegos de mesa (FRIKISMO) tenemos la intención de seguir ampliando la oferta (libros, peliculas, ¿juguetes?) pero siempre el grueso es y será, JERNHEST.

Las novedades están al caer. En unas 2 semanas llegará En Busca de la Luna Esmeralda. En 1 mes, Directo a la Médula. Mientras, empezará el concurso de "Historia de un révolver". Estamos empezando a dirigir por hangout por lo que si estáis interesados, hablad con nosotros.

Aprovechos para enseñaros una ilustración que no habéis visto de +alejandro lizaur . π-otto para la aventura, Pecados del Pasado (totalmente inédita).


También os avanzo que algo se está cociendo en Zolmut, el 8º planeta del sistema solar de Jernhest. Hasta ahí puedo leer...

No me quiero enrrollar más. Solo daros de nuevo las gracias por visitarnos a esta que es vuestra cosa.

Un saludo y mucho rock'n'ROL

David Arkerion

miércoles, 25 de enero de 2017

Muerte y traumas


Debido a la alta mortandad del sistema aumentado al introducir armas de fuego, un personaje que sufra una herida mortal (que le deje por debajo de -3 PG) puede asumir un TRAUMA y evitar la muerte. Un trauma es una herida grave (normalmente) que posiblemente cause una minusvalía. En la sección de equipo encontrareis como solucionarlo gracias a los implantes y las prótesis. 
Obra de Alejandro Lizaur

Cada vez que haya que tirar en la tabla en una misma sesión se añadirá un +1 al dado. Una vez se asume el trauma, el Aj queda a 1 PG y evita la muerte…al menos de manera momentánea, nada impide que quien causó la herida quiera terminar su trabajo.

Tirar 1d4 para armas pequeñas, 1d6 para armas medianas y 1d8 para armas grandes o superiores.

1
Nada, has tenido suerte. Tu cuerpo soporta el shock.
2
Sufres un fuerte impacto que te derriba, -2 AT y -2 CA debido al dolor durante 1d6 asaltos.
3
Una horrible cicatriz, -1 carisma.
4
Perdida de un ojo (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
5
Miembro inutilizado por una fractura (tira 1d4. 1 brazo derecho, 2 brazo izquierdo, 3 pierna derecha, 4 pierna izquierda).
6
Perdida de un miembro superior (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
7
Perdida de un miembro inferior (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
8
Impacto en la cabeza, conmoción grave, en coma durante 1d6 semanas. -1 Int, Sab y Car.

Durante el testeo también creamos estas reglas alternativas:

Un Aj podrá asumir tantos traumas como bonificadores de CON tenga, con un mínimo de 1 y un máximo de 4 traumas. Algunos traumas pueden ser suplantados por prótesis o mejoras mecánicas corporales mientras que otros tendrán secuelas imposibles de evitar (como por ejemplo las mentales…al menos de momento).

Al asumir un trauma y dependiendo del tipo de daño recibido (hay dos tipos de daño) el Aj (Aventurero Jugador) tiene que realizar una tirada de 1d20 en una de las dos tablas siguientes.
Si el daño recibido es debido a un daño físico de cualquier tipo menor de 6d6 de daño (hasta 36 PG):

Tabla de Trauma por Daño Físico
1d20
Trauma
1
Muerte irremediable. Corazón, cerebro o arteria mayor dañada.
2
Coma profundo. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con 1d6.
3
Lesión medular grave.  El Aj no puede mover su cuerpo de cuello para abajo.
4
Lesión cerebral grave. El Aj sufre un -2 a todas las características permanentemente.
5
Lesión medular parcial. El Aj no puede mover el cuerpo de cintura para abajo.
6
Coma ligero. Un día  inconsciente/pg recibido y repetir la tirada de la tabla con un 1d12.
7
Lesión cerebral leve. El Aj sufre un -1 a todas las características permanente.
8
Herida incurable. El Aj sufre un -1 a todas sus acciones y -1 a CON permanente.
9
Pierna amputada. Tirar un dado, par derecha, impar izquierda.
10
Brazo amputado. Tirar un dado, par derecho, impar izquierdo.
11
Pie amputado. Tirar un dado, par derecho, impar izquierdo.
12
Mano amputada. Tirar un dado, par derecha, impar izquierda.
13
Ceguera.  El Aj se queda irremediablemente ciego.
14
Sordera.  El Aj se queda irremediablemente sordo.
15
Mudo.  El Aj sufre la amputación de la lengua o pierde la capacidad de habla por daño en las cuerdas vocales.
16
Amnesia.  El Aj sufre la pérdida total de la memoria durante 1d6 años. -1 a SAB permanente.
17
Fea cicatriz. El Aj sufre -1 a CAR permanente.
18
Hueso roto. El Aj sufre un -2 a cualquier acción relativa al hueso afectado durante 1 mes.
19
Golpe fuerte. El Aj sufre un -2 a cualquier acción durante 1 día.
20
Sin secuelas. Milagrosamente el cuerpo resiste sin problemas la llamada de la muerte.

Si el daño recibido es a consecuencia de una caída, un explosivo, daño de artillería, un daño masivo mágico o de cualquier otro tipo (más de 6d6 de daño) el jugador deberá lanzar 1d20 y consultar esta tabla.


1d20
Trauma mayor
1-2
Muerte irremediable. Cuerpo absolutamente destrozado.
3
Daño masivo. Perdida de 1d4 miembros, coma permanente durante 1d20 años.
4-6
Coma profundo. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con un 1d12.
7-9
Lesión medular grave.  El Aj no puede mover su cuerpo de cuello para abajo.
10
Amputación superior. Ambos miembros superiores amputados
11
Lesión cerebral grave. El Aj sufre un -2 a todas las características permanentemente.
12
Amputación inferior. Ambos miembros inferiores amputados
13-15
Lesión medular parcial. EL Aj no puede mover el cuerpo de cintura para abajo.
16-18
Coma ligero. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con un 1d20.
19
Lesión cerebral leve. El Aj sufre un -1 a todas las características permanentemente.
20
Sin secuelas. Milagrosamente el Aj no sufre heridas y vuelve a nacer.

Esperamos que os guste y que no perdáis...la cabeza ;)

martes, 10 de enero de 2017

D&D: La leyenda de Drizzt el juego de mesa

Otro post que tenía en borradores desde hace años. Tras el Castle Ravenloft y Wrath of Ashardalon llega... The Legend of Drizzt. Se me olvidó comentar en las anteriores reseñas que su PVP era de 64.99$ pero se podía conseguir a un precio menor. Yo los compré por 40€, 34€ y 40€ respectivamente. Su puntuación en la BGG solía estar sobre el 7-7'4 y es que me parece un buen juego de mesa así que estoy de acuerdo.

¿Qué lleva el juego? casi lo mismo que los otros...
  • 32 baldosas+22 baldosas de borde/fisura (menos baldosas grandes).
  • 40 miniaturas de plástico (2 menos)
  • 8 tarjetas con los héroes y los villanos. (1 menos)
  • Libro de reglas y el libro de aventuras.
  • 200 cartas.
  • Muchos tokens y marcadores.
  • 1d20.

Introducción
Muy profundo debajo de la tierra se encuentra la Infraoscuridad, una red de cavernas por siempre envuelta en una noche sin estrellas y hogar para un miles de criaturas mortíferas. Solo los habitantes de la superficie mas valientes se atreven a viajar aquí. Pero un aventurero épico proviene originalmente de la Noche Inferior: el explorador drow Drizzt y sus compañeros, se atreven a explorar la infraoscuridad.

La Leyenda de Drizzt
Nacido en la ciudad drow de Menzoberranzan, Drizzt Do'Urden huyó a la superficie para evitar enfrentarse a la ira de la maligna diosa Lolth. Tras alcanzar  el Valle del Viento Helado, Drizzt halló un grupo de amigos: un enano que busca el hogar perdido de su clan, junto con su hija humana adoptiva; un bárbaro feroz aunque noble; y un ladrón mediano astuto. Juntos, estos Héroes valientes luchan contra el mal de la Infraoscuridad.
Los enemigos a los que combaten son muchos. El dragón de la sombra que conquistó Mithral Hall no renunciara facilrnente a su nuevo hogar. Los esbirros de Lolth buscan la destrucción de Drizzt, y todos los mercenarios y asesinos tienen como objetivo al elfo oscuro renegado. EI peor de todos es el balor Errtu, la mayoría de los mortales no sobreviven demasiado cuando un demonio como el les considera sus enemigos. Afortunadamente, Drizzt no es como la mayoría de los mortales...

Y ahora vamos con las fotos:


Caja grande como todas, lo primero que vemos es el clásico Rulebook



esta vez no he comparado las minis de la caja con las mías pintadas (vagancia...? no, es que no me he acordado :p). Aquí tenéis al Balor Errtu.


los malos (estos son de los importantes) y Artemis y Jarlaxle son elegibles como pjs (novedad)


los héroes (que si los veréis pintados en fotos posteriores)


más malos


más, más malos


muchos más malos que es lo que nos gusta.

ya? ya no hay más?? pues no, 40 minis

Ahora solo queda sacar tiempo para poder jugar. No hay grandes cambios respecto a los anteriores. En este podéis jugar con los malos e incluso hay una misión en la que un jugador es un malo (Artemis) suplantándolo por lo que atacará en el peor momento. 


Como veis, necesitaréis una mesa grande
No podía terminar el post sin recomendaros el blog de Humuusa, que además de mucha información interesante, tiene recopiladas las traducciones de los juegos DRAGONADAS VARIAS, traducción hecha por Gervader y Norrin Radd.

Un saludo y si lo jugáis, podéis contarnos vuestra experiencia.

PD: lo mejor de estos juegos es la cantidad de minis y tiles que podéis usar para vuestras partidas :)

D&D: La ira de Ashardalon el juego de mesa

Desbloqueo otro post que tenía preparado para subir desde hace un par de años. Volvemos con una fotorreseña de uno de mis juegos favoritos, la línea de juegos de mesa que saco Wizards en la etapa de la 4ª edición. Hoy os presento WRATH OF ASHARDALON (inédito en español por lo que solo podréis conseguirlo en inglés).

Introducción
En otro mundo donde la magia es real, las fuerzas del mal se congregan para destruir a los pocos asentamientos restantes de humanos, enanos y elfos. Para expulsar a los incursores, Héroes valientes se pertrechan de espadas y conjuros y atacan al mal que se oculta en los rincones oscuros del mundo.

En las tierras alrededor del Pico Fuegotormentoso, los Héroes combaten a pesar de despertar la ira del
dragón rojo Ashardalon. 

La ira de Ashardalon
Las tierras alrededor del Pico Fuegotormentoso se han vuelto peligrosas. Los pocos pueblos cerca del volcán han sido acosados por bandas merodeadoras de orcos y kobold, y horrores mas peligrosos acechan en las sombras. Lo peor de todo, un nuevo villano tiene su hogar en la montana - el terrible dragón rojo Ashardalon ha convertido el volcán en su guarida. La esperanza aparece en forma de un grupo de Aventureros que legan al pueblo de Puentelargo, oculto en las estribaciones del Pico Fuegotormentoso. Son bienvenidos, pero los ancianos del pueblo tienen poca esperanza en que su situación llegue a cambiar. Regularmente Héroes valientes intentan destruir al mal en el interior del Pico Fuegotormentoso, pero ninguno jamas ha regresado del dungeon bajo el volcán. Suizas estos nuevos Héroes serán los que detengan al dragón rojo Ashardalon y salven al pueblo de Puentelargo...

Empezamos...caja gordota como la del Ravenloft (AQUÍ podéis ver la anterior su reseña)


¿Qué vamos a encontrar dentro? (lo mismo que en el Ravenloft)

  • 41 baldosas
  • 42 miniaturas de plástico. 5 héroes, 30 monstruos y 7 villanos.
  • 9 tarjetas con los héroes y los villanos.
  • Libro de reglas y el libro de aventuras.
  • 200 cartas.
  • 192 tokens y marcadores.
  • 1d20.

Abrimos y vemos...el RULEBOOK

después, el libro de misiones

Y los tiles...

Y por fin las minis y las cartas

Todo desperdigao

Una de toda la familia (esta foto no es mía, creo que la saqué de la BGG)

Aquí tenemos la joya de la corona...el dragonaco de marras

Y comparado con su hermano "el pintao" de D&D miniatures (una buena manera de aprovechar los moldes)

Los héroes:

La enana a la cabeza que es tan ancha como alta :D (nunca los uso porque suelo tener sus versiones a color, o unas muy parecidas)

 Malos

 Más malos

  Más, más malos

 Muchos más malos (suelen poner alguna mini repetida...supongo que de regalo y a mi me toca un puto kobold...)

 El otyugh con su hermano

 diciéndose palabras de amor... XDD


Ahora solo me queda probarlo...el Ravenloft si lo he jugado entero (y tiene muchísima rejugabilidad, lo que no tenemos es tiempo) y tres partidas al Legend of Drizzt.

No podía terminar el post sin recomendaros el blog de Humuusa, que además de mucha información interesante, tiene recopiladas las traducciones de los juegos. DRAGONADAS VARIAS, traducción hecha por Gervader y Norrin Radd.

Un saludo y si lo jugáis, podéis contarnos vuestra experiencia.

PD: lo mejor de estos juegos es la cantidad de minis y tiles que podéis usar para vuestras partidas :)