jueves, 29 de mayo de 2014

Hamuset (ENGLISH)




Hamunra was a land of wealth and peace. Their citizens had good relationships with the southern clans and the Cyclops of Kilikgronja. Ra, Osiris and Horus were the leaders of this land Pantheon. Pacific gods who watched for the welfare of their people. When the Ragnarok started, Nyarlathotep raised on the desert as the leader of an army in his shape.
Nyarlathotep, known as Set, the God of a Thousand Faces, slaughtered thousands of citizens. Ra, Osiris and Horus’s armies were unable to stop him therefore they decided to sacrifice themselves in order to expel him from this plane of existence. They succeeded but Set’s army of Scorpion-men took control of the land, slaving the follower of the old gods.

They changed the name of the nation to Hamuset in honor to their gos. Ashgan Enur, Set’s Avatar, rules the land with an iron handwith just one goal. To bring his god back.

They slaved as many as they could making the survivors to live a nomadic life, fleeing eternally. They also attacked the Cyclops, still in shock after the Ragnarok. They were the best slaves ever remembered in Hamuset. Gronja’s disappearance, one of the first Set’s victims, from her land changed them forever and Set’s Children pay for it. The legend of the Three Eyes is still remembered with fear. It is proof that is better to live the Cyclops alone. As technology improves, Set’s followers are closer to the goal. They gather all kind of technological artifacts while building the biggest of them all to guide their God back home.



Pecils by Víctor Guerra

Kilikgronja (ENGLISH)



Kilikgronja, the land of the Cyclops. Known in the past as noble and proud beings loyal to their Goddess Gronja. Gronja love them so much she gave them her blessings, therefore they would be able to see the future. However after Ragnarok and Gronja’s disappearance this blessing became a curse.

 The Cyclops still possessed those clairvoyant’s powers but slowly they went insane, tormented by those visions. Many decided to isolated themselves, mitigating their sufferings. However, the “Call of Gronja” still affects them through their lives.

 When they reach a certain point of maturity, the Cyclops became extremely savages and lost control. This event is very dangerous if someone is close to it, even more if we take into account that Cyclops never stop growing and a late call can affect a huge and overwhelming specimen. It is said the origin of this huge Cyclops can be found in the wastelands on Pythia and that are used in Hamuset as pack animals.
Nowadays, Kilikgronja, The tit of Gronja, is a lonely and sad land. Close to the mountain, the old Cyclops Settlements and their old capital city of Mahaur are abandoned most of the time as they wander their homeland waiting for the Call. They almost spent no time with their fellow Cyclops. When they go crazy (also called as the 2nd phase) their biggest effort is to climb the Great Mountain. No one knows why.

They’ve got good relationships, though sporadic, with the Salinos, nomads living around the Great Mountain but closer to the sea. This nomads flee from Hamuset, on the north, always in need of slaves.

Their future is uncertain. They’ve got no motivations more than live their lives as calm as possible. Still, thanks to technological improvements some of them have travel to other countries as fighters, attractions, workers but mainly in pursue of knowledge to end their curse. Many think this is an error as they discover how the Call of Gronja alienate their minds.

Cyclop from Alfoso de la Torre

miércoles, 21 de mayo de 2014

Hamuset





Hamunra era una tierra próspera y en paz. Sus habitantes tenían relaciones con los clanes del sur y los cíclopes de Kilikgronja. Ra, Osiris y Horus formaban el panteón principal de la nación. Dioses pacíficos, velaban por el bienestar de su gente. Cuando se desató el Ragnarök, Nyarlathotep se alzó en el desierto con huestes de criaturas creadas a su imagen. 

Nyarlathotep, más conocido como Set, dios de las mil caras masacraba por doquier. Ra, Osiris y Horus no disponían de tropas que pudiesen enfrentarse a las criaturas que Set comandaba, así que decidieron sacrificar su existencia en este plano a cambio de expulsar al dios agresor. Lo lograron, pero las huestes de criaturas (hombres escorpión) lograron hacerse con el control del territorio esclavizando a los seguidores de los antiguos dioses. 

Cambiaron el nombre de la nación que pasó a llamarse Hamuset en honor a su deidad. Ashgan Enur, avatar de Set, gobierna con mano firme con un único objetivo...traer a su Dios de vuelta.
Esclavizaron a tantos como pudieron, obligando a los supervivientes a llevar una vida nómada, huyendo de por vida. También atacaron a los cíclopes, conmocionados tras el Ragnarök. Los mejores esclavos jamás recordados en Hamuset. La marcha de Gronja (una de las primeras victimas de Set) de la tierra había producido en ellos cambios inesperados, y los hijos de Set lo pagaron con creces. La leyenda de los tres ojos aun hoy se recuerda vívidamente y hace tener presente a todos que es mejor dejar tranquilos a los hijos perdidos de Gronja.
A medida que la tecnología avanza, los adoradores de Set están más cerca de traer a su Dios de regreso. Acaparadores de toda clase de artefactos tecnológicos, están construyendo el mayor de ellos para guiar a su dios de camino a su seno.


Genial ilustración de Víctor Guerra

lunes, 12 de mayo de 2014

Avances y...¿descanso?


Muy buenas a tod@s, como sabréis, este fin de semana acudimos a las Jornadas 2DROL.
En esta ocasión cedí la batuta de maestro de ceremonias a Iker Sainz, otro de los miembros de Jernhest para que se desquitará probando su versión de "Huida Imposible" y aunque no pude apuntarme a otras partidas (me quedé con ganas de probar con Terrax Ufos & Uzis) disfruté de mi labor de azafato :)
Creo que todo el mundo se lo pasó bien y al final hubo bastante feedback, lo cual es de agradecer.

Es curioso como desde que empecé en este mundillo de las jornadas, vas conociendo a más gente y pasas cada vez más tiempo saludando a gente maja.

Unas cuantas fotillos del día
 
En la explicación del mundo de Korn

A la faena...
¡Máxima concentración!

"El Valiente" resistió lo que pudo, destruyó 2 de nuestras naves piratas pero al final ocurrió lo inevitable...

Dándolo todo

Como siempre, muchas gracias a los organizadores por darnos la oportunidad de seguir probando este nuestro juego, que aún necesita madurar un poco más (pero no le queda mucho). A todos los asistentes, en especial a los que vinieron hasta Torrejón en exclusiva para probar Jernhest...GRACIAS.

Ahora toca hablar un poco sobre cuales van a ser nuestros próximos movimientos. 

Ahora somos WWW.JERNHEST.ES, hay enlaces a varias paginas (que antes no había), podéis ir al índice del blog, el foro y a todas las entradas en inglés. En breve cambiaremos el fondo a uno más propio. Son cambios que hemos ido haciendo poco a poco por 2 razones, una es que no tenía ni idea  y dos, creo que había cosas más importantes que hacer en el desarrollo del juego o coordinación antes de dedicarle tanto tiempo al diseño.

Si no ocurre ningún apocalipsis zombie, a final de semana tendremos lista una versión ALFA para que la descarguéis (gratis, claro) y empecéis a probar el juego por vuestra cuenta y por favor, nos digáis que os parece. Lo que funciona y lo que no. Es lo único que pedimos. Estamos a falta de 1 ilustración (y alguna revisión más que espero poder hacer a pesar de lo complicado de la semana).

De momento en mayo no tenemos ningún evento, queda alguna cosilla por concretar (como ir a alguna tienda) pero vamos a "descansar" para seguir escribiendo.

Si tenéis cualquier duda o consulta, nos podéis encontrar aquí, en  Facebook, en twitter, en G+ o en proyectojernhest@gmail.com

Un saludo y mucho, mucho Rock'n'ROL

martes, 6 de mayo de 2014

Kilikgronja



Necesitamos unos mapas mejores...lo sé, EPIC MAPS!!!

Kilikgronja es la tierra de los cíclopes, antaño nobles criaturas orgullosas y fieles a la diosa Gronja. Gronja les amaba y quiso darles su bendición, poder ver el futuro, pero tras el Ragnarok y la desaparición de Gronja el don se convirtió en una maldición.
Los cíclopes aún poseían cierto poder para predecir sucesos cercanos pero poco a poco se volvieron locos, al parecer atormentados por esas visiones. Muchos decidieron aislarse y volverse criaturas solitarias. Esto atenuó el sufrimiento, pero “La llamada de Gronja” seguía afectándoles en un momento u otro de sus vidas.

Al llegar cierto momento de su madurez, los cíclopes se vuelven extremadamente salvajes y pierden el control sobre sí mismos. Este suceso es muy peligroso si hay alguien cerca, más teniendo en cuenta que los cíclopes no dejan de crecer en ningún momento de su vida por lo que una locura tardía puede afectar a un ejemplar de un tamaño aterrador. Se rumorea que es el origen de los enormes ciclopes que se pueden encontrar en el yermo de Pythia y que utilizan en Hamuset como bestias de carga.

Hoy por hoy, Kilikgronja ("la teta de Gronja") es una tierra triste y solitaria. Al pie de la enorme montaña de más de 12.000 metros, los asentamientos cíclopes y la antigua capital Mahaur están abandonados la mayor parte del tiempo ya que los cíclopes deambulan por sus tierras esperando la llamada, relacionándose lo menos posible con sus congéneres. Cuando se vuelven locos (o pasan al estadio dos) su mayor afán es llegar a lo más alto de la Gran montaña…nadie sabe aún por qué.
También tienen buenas, aunque esporádicas, relaciones con los Salinos, nómadas asentados en los alrededores de la Gran montaña pero más cercanos a la costa. Estos nómadas huyen del yugo de Hamuset, al norte, siempre ávida de esclavos.

El futuro de los cíclopes es incierto. No tienen motivaciones más allá de vivir sus vidas lo más tranquilos posible. Aun así, gracias al avance de la tecnología, algunos han viajado a otros países como luchadores, atracción exótica, trabajadores...pero sobre todo movidos por la necesidad de conocimiento para terminar con su maldición. Muchos piensan que eso es un error y muchos descubren que es así cuando “La llamada de Gronja” enajena la mente de sus amados hijos.

Ciclope de Alfoso de la Torre

lunes, 5 de mayo de 2014

Jornadas 2DROL 10 de Mayo

Tengo el orgullo de anunciar que este sábado 10 de mayo estaremos en las jornadas de 2DROL (podéis ver la dirección en el cartel).


En esta ocasión empezaremos a las 11:00 (aunque abren a las 10:00, así que id antes para apuntaros) con la aventura "Huida Imposible" a cargo de Iker Sainz, si hay exceso de aforo se dirigirá también "Inquisición" a mi cargo (David Arkerion). 
Por la tarde empezaremos a las 17:00 (aunque podéis apuntaros desde las 16:00), dirigiré la aventura "Huida Imposible" que he de matizar que es diferente de la de Iker (tanto en reglas como en contenido) aunque si por petición popular preferís "Inquisición" no tengo problema en cambiar. He de anunciar que será la última vez que se arbitre "Inquisición" ya que la semana siguiente formará parte de la versión Alfa que vamos a subir a la red de manera gratuita.

Podéis encontrar más información AQUÍ.

Como podéis ver en la web de los Místicos de Arkat, hay muy buenas partidas (Ufos & Uzis, Pathfinder, Cultos Innombrables...) así que no dudéis en pasaros para disfrutar de un buen día rolero.

Salu2 y mucho rock'n'ROL nos vemos el sábado!!