viernes, 24 de marzo de 2017

Regreso de jornadas y novedades

Muy buenas a todos de nuevo, ya solo queda 1 semana... ¿para qué? os preguntaréis. Pues seguid atentos y muy pronto lo sabréis ;)

Vamos al grano, el sábado 18 participamos en el IV Día de Lovecraft organizado por La Mano en colaboración con el +Taller de Nithael (viejo conocido y amigo nuestro).
Atrezzo del bueno
A las 11 de la mañana dimos una charla sobre la génesis de Jernhest y la influencia de la obra de Lovecraft en el mismo.


Fue una charla muy distendida y esclarecedora en muchos sentidos, en el futuro pensamos abordar en más profundidad el trasfondo de los mitos y como implementarlos en vuestras partidas de Jernhest. Cómo siempre, si tenéis preguntas al respecto, estaremos encantados de responderlas.

Más tarde empezaron las partidas y jugamos 2 versiones diferentes de la misma, En busca del Luna Esmeralda. La comercial y el montaje del Director (ya que estaba el autor).


Tras comer copiosamente, parte del elenco nos retiramos y hubo otras 2 partidas por la tarde pero por desgracia no tenemos fotos. Además, faltan un montón de fotos que tienen que subir los organizadores a su web (que esperamos con ansia).

¿Qué podemos decir del evento? pues que como siempre, como nos dedicamos a Jernhest no podemos disfrutarlo pero creo que el concurso de postres estuvo muy bien, la gymkana fue una pasada y las charlas y juegos de mesa también. Solo podemos hablar por los comentarios de la gente pero nos fiamos. El trato con nosotros estuvo muy bien y aunque fue todo un poco atropellado, salió a las mil maravillas.

Vamos con un pequeño avance (que ampliaremos a lo largo de la semana). El próximo fin de semana son las jornadas de II Segorol y V Ludus Myrtea. 
Colaboramos en ambas pero todo parece indicar que solo podremos ir a las de Segovia :'(

Por otro lado, queremos recordaros que falta poco tiempo para que termine el CONCURSO de armas. El VIERNES 31 termina el plazo de presentación.


Sin más, nos despedimos hasta la siguiente.

Un saludo y mucho vapor!!!




jueves, 16 de marzo de 2017

IV Día de Lovecraft

Volvemos a la carretera. Es hora de volver a las jornadas para seguir extendiendo la palabra de Jernhest.

Este sábado 18 se celebra el IV Día de Lovecraft a cargo de La Mano en el Centro de Arte de Alcobendas, En esta 4ª ocasión si hemos conseguido asistir (ya nos quedamos con ganas otros años pero el libro era prioritario) por lo que vamos encantados a celebrar el 80 aniversario de la muerte del maestro Lovecraft (15/3/1937).


¿Cómo llegar? Cercanías Alcobendas o parada Marqués de la Valdavia de Línea 10

A las 11:00 comenzará una charla donde hablaremos sobre el recorrido del proyecto y la influencia de Lovecraft en Jernhest (que como sabéis, es grande). Después pasaremos a dirigir la aventura "En busca del Luna Esmeralda" versión lite (más corta, con alguna modificación) y por la tarde, volveremos a dirigir la misma aventura pero en su versión Extendida (Montaje del Director).


"El capitán Connors y su tripulación acaban de llegar a la misteriosa Zankara en busca de una oportunidad. Ismal Dilawar ha encontrado indicios de donde pudo ocurrir  el naufragio del Luna Esmeralda. El Gusano de Mar puede ser la oportunidad perfecta que está buscando Ismal... Les ofrecerá algo que no podrán rechazar."
Sumérgete en esta nueva aventura de Jernhest, donde no todo es lo que parece. Una aventura pensada para todos los amantes del maestro Lovecraft que mezcla la fantasía, el steampunk y los horrores insondables. ¡No os la perdáis!


En esta ocasión estamos usando el etiquetado rolero. Duración 2-4h; Número de jugadores: 4-6; Partida de presentación apta para todos los niveles; One-shot: 1 sola sesión; Railroad: la aventura tiene definido el principio y el final pero hay libertad de movimientos; +18 Crudeza: contiene elementos que pueden herir la sensibilidad de los más pequeños.

Sin más, os invitamos a asistir a este certamen que sin lugar a dudas, hará las delicias de los amantes del terror más oscuro creado por la mente de Howard Philips Lovecraft.

Un saludo y mucho rock'n'ROL



lunes, 6 de marzo de 2017

I Concurso "Historia de un revólver"

Volvemos por la puerta grande. Nunca nos hemos ido realmente, ya sabéis que somos de trabajar en la sombra pero... ¿Qué hemos estado haciendo?

Os presentamos el I Concurso "Historia de un revólver". Es el simbólico nombre que hemos elegido para presentaros este original concurso de creación de armas (no solo revólveres).


AQUÍ tenéis toda la información, es tan sencillo como registrarse (basta con un email) y empezar a crear. Máximo 5 armas y una extensión de 500 palabras. Tenéis desde el viernes día 10 hasta el 31 de marzo. Del 1 de abril hasta el 11 serán las votaciones, saliendo los ganadores directamente cuando terminen las votaciones.

Además, queremos aprovechar para deciros que la primera (de las 3 aventuras iniciales que vamos a publicar) está casi lista. Queremos enseñaros la portada casi terminada para que nos deis vuestra opinión ya que será el estilo que marcará nuestra línea de publicaciones (formato A5).


Sin más nos despedimos animándoos a que participéis con vuestras creaciones. Korn necesita vuestra colaboración.

Un saludo y mucho vapor!!


jueves, 23 de febrero de 2017

100.000 visitas

Hoy es un día especial. Después de 40 meses y 212 (213) post hemos llegado hasta casi 101.000 visitas y eso, desde nuestro humilde punto de vista, es un gran logro. 

Allá por noviembre de 2013 me inicié en la aventura de crear un blog para ir informando sobre la creación de Jernhest y tras más de 3 años aquí seguimos. 

El contador de visitas parece un altar a la egolatría pero... ¿importa?. Saber que tantísima gente se ha pasado por aquí para saber un poco más de nuestro juego nos llena de alegría. Aunque parece que los blogs estan de capa caida y cada vez hay menos, estamos felices de seguir aquí. Normalmente siempre son noticias sobre Jernhest y aunque, os hemos ido informando sobre otros juegos de rol, crowdfundings y también juegos de mesa (FRIKISMO) tenemos la intención de seguir ampliando la oferta (libros, peliculas, ¿juguetes?) pero siempre el grueso es y será, JERNHEST.

Las novedades están al caer. En unas 2 semanas llegará En Busca de la Luna Esmeralda. En 1 mes, Directo a la Médula. Mientras, empezará el concurso de "Historia de un révolver". Estamos empezando a dirigir por hangout por lo que si estáis interesados, hablad con nosotros.

Aprovechos para enseñaros una ilustración que no habéis visto de +alejandro lizaur . π-otto para la aventura, Pecados del Pasado (totalmente inédita).


También os avanzo que algo se está cociendo en Zolmut, el 8º planeta del sistema solar de Jernhest. Hasta ahí puedo leer...

No me quiero enrrollar más. Solo daros de nuevo las gracias por visitarnos a esta que es vuestra cosa.

Un saludo y mucho rock'n'ROL

David Arkerion

miércoles, 25 de enero de 2017

Muerte y traumas


Debido a la alta mortandad del sistema aumentado al introducir armas de fuego, un personaje que sufra una herida mortal (que le deje por debajo de -3 PG) puede asumir un TRAUMA y evitar la muerte. Un trauma es una herida grave (normalmente) que posiblemente cause una minusvalía. En la sección de equipo encontrareis como solucionarlo gracias a los implantes y las prótesis. 
Obra de Alejandro Lizaur

Cada vez que haya que tirar en la tabla en una misma sesión se añadirá un +1 al dado. Una vez se asume el trauma, el Aj queda a 1 PG y evita la muerte…al menos de manera momentánea, nada impide que quien causó la herida quiera terminar su trabajo.

Tirar 1d4 para armas pequeñas, 1d6 para armas medianas y 1d8 para armas grandes o superiores.

1
Nada, has tenido suerte. Tu cuerpo soporta el shock.
2
Sufres un fuerte impacto que te derriba, -2 AT y -2 CA debido al dolor durante 1d6 asaltos.
3
Una horrible cicatriz, -1 carisma.
4
Perdida de un ojo (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
5
Miembro inutilizado por una fractura (tira 1d4. 1 brazo derecho, 2 brazo izquierdo, 3 pierna derecha, 4 pierna izquierda).
6
Perdida de un miembro superior (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
7
Perdida de un miembro inferior (tira un dado, si sale par es el derecho, impar el izquierdo).
8
Impacto en la cabeza, conmoción grave, en coma durante 1d6 semanas. -1 Int, Sab y Car.

Durante el testeo también creamos estas reglas alternativas:

Un Aj podrá asumir tantos traumas como bonificadores de CON tenga, con un mínimo de 1 y un máximo de 4 traumas. Algunos traumas pueden ser suplantados por prótesis o mejoras mecánicas corporales mientras que otros tendrán secuelas imposibles de evitar (como por ejemplo las mentales…al menos de momento).

Al asumir un trauma y dependiendo del tipo de daño recibido (hay dos tipos de daño) el Aj (Aventurero Jugador) tiene que realizar una tirada de 1d20 en una de las dos tablas siguientes.
Si el daño recibido es debido a un daño físico de cualquier tipo menor de 6d6 de daño (hasta 36 PG):

Tabla de Trauma por Daño Físico
1d20
Trauma
1
Muerte irremediable. Corazón, cerebro o arteria mayor dañada.
2
Coma profundo. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con 1d6.
3
Lesión medular grave.  El Aj no puede mover su cuerpo de cuello para abajo.
4
Lesión cerebral grave. El Aj sufre un -2 a todas las características permanentemente.
5
Lesión medular parcial. El Aj no puede mover el cuerpo de cintura para abajo.
6
Coma ligero. Un día  inconsciente/pg recibido y repetir la tirada de la tabla con un 1d12.
7
Lesión cerebral leve. El Aj sufre un -1 a todas las características permanente.
8
Herida incurable. El Aj sufre un -1 a todas sus acciones y -1 a CON permanente.
9
Pierna amputada. Tirar un dado, par derecha, impar izquierda.
10
Brazo amputado. Tirar un dado, par derecho, impar izquierdo.
11
Pie amputado. Tirar un dado, par derecho, impar izquierdo.
12
Mano amputada. Tirar un dado, par derecha, impar izquierda.
13
Ceguera.  El Aj se queda irremediablemente ciego.
14
Sordera.  El Aj se queda irremediablemente sordo.
15
Mudo.  El Aj sufre la amputación de la lengua o pierde la capacidad de habla por daño en las cuerdas vocales.
16
Amnesia.  El Aj sufre la pérdida total de la memoria durante 1d6 años. -1 a SAB permanente.
17
Fea cicatriz. El Aj sufre -1 a CAR permanente.
18
Hueso roto. El Aj sufre un -2 a cualquier acción relativa al hueso afectado durante 1 mes.
19
Golpe fuerte. El Aj sufre un -2 a cualquier acción durante 1 día.
20
Sin secuelas. Milagrosamente el cuerpo resiste sin problemas la llamada de la muerte.

Si el daño recibido es a consecuencia de una caída, un explosivo, daño de artillería, un daño masivo mágico o de cualquier otro tipo (más de 6d6 de daño) el jugador deberá lanzar 1d20 y consultar esta tabla.


1d20
Trauma mayor
1-2
Muerte irremediable. Cuerpo absolutamente destrozado.
3
Daño masivo. Perdida de 1d4 miembros, coma permanente durante 1d20 años.
4-6
Coma profundo. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con un 1d12.
7-9
Lesión medular grave.  El Aj no puede mover su cuerpo de cuello para abajo.
10
Amputación superior. Ambos miembros superiores amputados
11
Lesión cerebral grave. El Aj sufre un -2 a todas las características permanentemente.
12
Amputación inferior. Ambos miembros inferiores amputados
13-15
Lesión medular parcial. EL Aj no puede mover el cuerpo de cintura para abajo.
16-18
Coma ligero. Un mes inconsciente y repetir la tirada de la tabla con un 1d20.
19
Lesión cerebral leve. El Aj sufre un -1 a todas las características permanentemente.
20
Sin secuelas. Milagrosamente el Aj no sufre heridas y vuelve a nacer.

Esperamos que os guste y que no perdáis...la cabeza ;)