jueves, 11 de agosto de 2016

Regreso de las TDN

Este año, volvimos a las Tierras de Nadie con todo el vapor de Jernhest. La gran novedad este año, era que acudíamos con nuestro pequeño bebe recién salido de imprenta. Como siempre, allí nos recibieron los organizadores con los brazos abiertos. Aunque suene a tópico, no quiero dejar la oportunidad de agradecer a todos y cada uno de los que curran para que los demás disfrutemos de un evento tan bien organizado. Gracias chicos, de verdad.

Nuestra experiencia allí, ha sido muy positiva y de las dos mesas de juego que organizamos, tuvimos la suerte de llenarlas por completo. Quedando gente a la espera por si se caía alguno de nuestros valientes. 
Al final se me pasó hacer más fotos :)
En esta ocasión, llevábamos una nueva partida, llamada “La Sombra del Cielo”, en la que por primera vez los jugadores interpretarían a los agentes de la Espada y la Pluma, una de las muchas organizaciones secretas que operan en Alannia. Preparados para cualquier cosa, se lanzaron a investigar lo que provocaba la caída de barcoglobos y nóvikovs (zepelines) por toda Alannia. 

La presencia del manual físico despertó mucha curiosidad entre todos los participantes, e incluso personas ajenas a la partida se acercaron para disfrutar el librazo que es Jernhest (Lo siento, es amor de padre XD).

Por último sólo me queda decir que han sido unas jornadas maravillosas en todos los sentidos y que sin duda, las TdN deben de ser una fecha señalada en rojo para cualquier rolero que se precie.

Sin más, os deseo un buen verano y os recuerdo que en breve nos tendréis en otras jornadas como las de la Asociación D20 (del 19 al 21 de agosto en Dolores), las LES (9-11 de septiembre en Madrid) y las ComarCON (el 17 y 18 de septiembre en Torrevieja) y algunas más que tenemos pendientes de confirmar.

Un saludo como siempre y mucho vapor!!!!

PD: para los que asistáis a las LES os recomendamos que os preinscribáis AQUÍ.

martes, 2 de agosto de 2016

Tierra de Nadie 2016

Del jueves 4 al lunes 8 de agosto, en la localidad de Mollina (Málaga), se celebrará la XIV edición de una de las Jornadas lúdicas más importantes en nuestro país (si no, la más grande). Nos referimos a las Tierra de Nadie (TdN).


Este año repetimos después de nuestra visita en 2014 con una ganas locas de arbitrar una nueva partida y exultantes por poder ir con el libro de Jernhest.

La Sombra del Cielo

La inexplicable caída de varios nóvikovs y barcoglobos provocará que La Espada y la Pluma, la organización secreta más importante de Alannia, mande a sus mejores agentes para investigar y descubrir que es lo que está causando estos accidentes. ¿Serán capaces los jugadores de descubrir  que hay realmente tras estas misteriosas caídas y sobrevivir para contarlo?

Para los que hayáis leído la aventura Las Entrañas de la Máquina, esta aventura sería la continuación así que no dejéis pasar la oportunidad aunque por supuesto, se puede jugar sin saber nada de la trama.

Nos podéis encontrar el jueves de 16:30-20:30


y el domingo de 10:30-14:30


De todas formas, si nos veis por el recinto con nuestra reconocible camiseta negra del logo de Jernhest, podéis abordarnos sin problema :)

Sin más, en breve más jornadas como ya os comentamos y por supuesto, mucho vapor!!!

Feliz verano rolero!!

viernes, 29 de julio de 2016

Enanos en D&D 5ªed.

Aquí van unas pruebas para adaptar las razas y clases de Jernhest al sistema de D&D 5ª edición. Empezamos con los enanos.

Rasgos Enanos
Tu personaje enano tiene un surtido de habilidades innatas, que forman parte de su naturaleza enana.
Incremento de Puntuación de Característica. Tu puntuación en Constitución es aumentada en 2.
Edad. Los enanos maduran al mismo tiempo que los humanos, pero son considerados jóvenes hasta que alcanzan los 35 años. De media, viven unos 200 años.
Alineamiento. La mayoría de los enanos son legales, creyendo firmemente en los beneficios de una sociedad bien ordenada.
Tamaño. Los enanos miden entre 1,3 m - 1,6m y pesan alrededor de 60 kg. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad. La velocidad base a pie es de 25 pies (7 metros). Tu velocidad no se ve reducida cuando llevas armadura pesada.
Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a vivir bajo tierra, tienen una visión superior en condiciones de oscuridad y luz tenue. Pueden ver en luz tenue a una distancia de 60 pies (18 m) como si estuviera bien iluminado, y en la oscuridad como si hubiese luz tenue. No pueden discernir colores en la oscuridad, tan solo tonos de gris.
Resistencia Enana. Tienen ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, y poseen resistencia contra el daño por veneno.
Entrenamiento de Combate Enano. Son competentes con el hacha de batalla, hacha de mano, martillo arrojadizo y martillo de guerra. Además de con trabuco, escopeta y revólver.
Competencia con Herramientas. Ganan competencia con unas herramientas de artesano a tu elección: herramientas de herrero, materiales de cervecería o herramientas de albañil. 
Afinidad con la Piedra. Cuando se haga una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de un trabajo hecho en piedra, son considerado competentes en la habilidad de Historia y añaden el doble de su bonificador de competencia a la tirada, en lugar de su bonificador de competencia normal.
Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir el idioma de la región. La voz de los enanos es grave y está preparada para pronunciar consonantes duras y sonidos guturales, y esas características se vierten en cualquier idioma que el enano pueda habla por lo que siempre tienen un acento muy marcado.
Subraza. Tres principales razas de enanos pueblan los mundos de Korn: enanos del hierro, enanos dorados y enanos duergar.
Enano del hierro
Como enano del hierro, eres fuerte y duro, acostumbrado a una vida difícil en terrenos ásperos.Eres un poco más pequeño que los enanos dorados y de tez más morena.
Incremento de Puntuación de Característica. Tu puntuación en Fuerza aumenta en 2.
Entrenamiento con Armadura Enana. Tienes competencia con las armaduras ligeras y medias. (esto esta por decidir)
Dureza Enana. Tus Puntos de Golpe máximos aumentan en 1, y aumentan en 1 cada vez que ganes un nivel. (esto si que le pegaría porque son más duros...)
Arte by Manzanedo

Enano dorado
Como enano dorado tienes sentidos perspicaces, una profunda intuición y un notable sentido comercial.
Incremento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Sensibilidad enana: Debido a su hábito de trabajar con metales y piedras preciosas, ganas ventaja para detectar una falsificación solo con tocarla.
Comerciante: Gracias a su experiencia comercial ganas ventaja en Persuadir en cualquier compra/venta.
Idioma: Debido a la frecuente interacción con otras razas conoces el pidgin del comercio.

Arte by Lizaur
A falta del duergar (que estamos en ello) os dejamos esto para que le vayáis echando un ojo a ver que os parece.

Salu2 y rock'n'rol

miércoles, 27 de julio de 2016

La esclavitud en Korn

La esclavitud es una situación desgraciadamente presente en Korn. A punto de llegar a pleno siglo XI no podemos decir que la esclavitud esté totalmente erradicada en este mundo, más bien aún hay muchos lugares en que la esclavitud es algo habitual en la sociedad. Cada nación lidia con este tema de diferentes maneras, algunas veces de forma directa y contundente y otras de forma mas hipócrita.

En el continente de Navira, en la mayoría de los países más civilizados y modernos (Alannia, Debiria, o Siania) no existe una esclavitud propiamente dicha sino más bien una serie condiciones laborales y de vida muy duras que se le puede parecer (por ejemplo los halflings o los contrarios al sistema en Siania). Aunque en el caso de Alannia y Debiria, esta actitud debe ser matizada más adelante, cuando se explique la situación en sus colonias.

Si acaso en Îsdragen todavía quedan retazos de esclavitud tras una conquista o una batalla entre clanes. También presente en Boldak sin ningún tipo de tapujo, los piratas aéreos no son conocidos por su misericordia frente a las victimas de sus ataques. En Morabia aunque siguiendo un régimen estricto, no se puede hablar en ningún caso de esclavitud, pues aunque los ciudadanos mortales de este reino son gobernados en secreto por las criaturas de la noche, estas les dan ciertas libertades para evitar problemas.

El continente de Porqüan presenta por su parte muy diferentes actitudes sobre la esclavitud o los prisioneros de guerra.

Hasta hace pocos años, antes de la liberación de Samaria por el general Arkerion, la esclavitud era un próspero negocio de los Reyes Hechiceros. Actualmente la esclavitud está castigada con penas de cárcel o incluso la pena capital en esos países. Algo que ha granjeado las simpatías del pueblo hacia su libertador.

Por su parte Las Colonias Confederadas muestra una actitud extraña sobre ella, aunque en Surbiria y Terraconia todavía esta presente, a pesar de estar abolidas en sus respectivas metrópolis, y es aceptada como algo normal por la mayoría de sus ciudadanos, esta se limita solo a aquellos que fueron capturados durante la conquista de ese territorio o a sus descendientes, mientras que en el estado sureño de Roake, no solo se ha abolido la esclavitud, si no que se ha integrado a los antiguos esclavos, convirtiéndolos en ciudadanos de pleno derecho (algo no muy bien visto por sus vecinos del norte).

Las tribus de Malorn tampoco permiten la esclavitud, sobre todo en los territorios conquistados por las tribus de las Naciones Libres. Las tribus sin embargo tienen la extraña costumbre desde hace siglos de capturar a los supervivientes de una tribu conquistada e integrarla dentro de la suya propia a través de la adopción o el matrimonio, con el cual suplen las perdidas ocasionadas durante un combate o tiempos de necesidad.

En los países orientales de Porqüan (Mahrat, Kian Se y Sohjo) tampoco existe ya la esclavitud, sobre todo en Mahrat donde fueron sometidos durante cientos de años por el Culto a Thulká. En Kian Se es posible encontrar esclavos, aunque esto es debido a las organizaciones criminales que dominan el mercado de Loto Amarillo, y no a políticas gubernamentales. Sohjo por su parte es una cultura muy estructurada jerárquicamente, más similar al sistema de servidumbre que a la de esclavitud,

Donde si se conoce y se sigue practicando la esclavitud es en Anak Yigg y Utnao. Anak Yigg usa los esclavos para diversas tareas, como la construcción, la alimentación o incluso la reproducción, sin embargo es en Utnao donde la esclavitud llega a su epitome, ya que toda su sociedad gira alrededor de estos. Ya sea para el comercio entre las diferentes facciones de la isla, como hasta para la experimentación arcana y científica. En la isla de Utnao los esclavos son vistos como una herramienta, o un recurso natural, que explotar de todas las formas posibles, aunque en ocasiones esta sea simplemente para sacar satisfacción en su tortura.

En Pythia, Hamuset también basa su economía en la esclavitud. Aunque en el pasado estos les hicieran pasar un mal trago, los ikrau'k no dejan de seguir capturando esclavos de sus vecinos de Kilikgronja aunque evitan por costumbre a los cíclopes presentes en esas tierras. 


Resumiendo, tened cuidado ya que la esclavitud aún es un mal endémico en Korn.

Alannia NO
Éirann NO
Debiria NO
Morabia SI
Îsdragen SI
Siania NO
Boldak SI
Ravkon NO
Colonias Confederadas SI/NO
Malorn NO
Anak Yigg SI
Utnao SI
Sagres NO
Samaria NO
Mahrat NO
Kian Se NO/SI
Sohjo NO
Hamuset SI
Kilikgronja NO
Mu desconocido
Erebo desconocido

Un saludo y mucho vapor!!

miércoles, 20 de julio de 2016

Hemos terminado

Muy buenas a todos, mecenas y no mecenas, amigos asiduos o visitantes ocasionales, amantes del steampunk o simples curiosos. Ha llegado el momento de decir que hemos terminado. Con el 99'99% de libros entregados (incluso los del extranjero) podemos decir que el CF ha concluido. Ni que decir que estamos pletóricos por la acogida y que las tiendas mecenas están dando buena cuenta de los libros adquiridos durante el CF (casi 100 y en menos de 3 semanas ya hay más de 20 vendidos...puede parecer poco pero a nosotros nos parece muchísimo). Ahora queda jugar, y jugar mucho porque para eso ha nacido Jernhest.

En unos pocos días, empezará la distribución a cargo de Ediciones Sombra para el resto de tiendas (en las RolenQuart ya podréis adquirirlo) y desde el viernes podéis encontrar el PDF a la venta en Tesoros de la Marca. Los rezagados que no llegasteis al CF o que ahora queréis darnos una oportunidad, tendréis la opción de adquirirlo en un mayor abanico de tiendas especializadas.

Además, queremos enseñaros la primera vídeorreseña del libro a cargo del Poderoso Crom donde además, esta noche podréis ver una charla distendida con +David Arkerion en dicho canal.


A partir de ahora queda hacer el mundo más grande. Próximamente subiremos un ejemplo de partida y siempre estaremos abiertos a sugerencias que nos hagáis. En la sección de FAQS podréis encontrar respuestas a las dudas que os vayan surgiendo.

Nada más por el momento, daremos tiempo para que leáis el libro tranquilamente durante el verano para que a la vuelta empiecen las rotativas del Heraldo de Landorium, donde a modo de noticias, el periódico más famoso de Landorium irá informando de los acontecimientos más destacados de Alannia en especial pero también del resto de Korn.

Las próximas jornadas a las que vamos a acudir son las TDN (4-8 agosto), ComarCon (3-4 septiembre) y LES (9-11 septiembre). Eventos ya conocidos en los que repetimos con gusto. Podéis ver nuestro precioso logo en los carteles :)




Nada más por hoy, un saludo y mucho vapor!!!